Avec Gadsme, les fondateurs de MiLibris veulent démocratiser la publicité dans les jeux vidéo Achat média Vente publicitaire Guillaume Monteux et Luc Vauvillier, les deux fondateurs de miLibris, qui ont quitté la société mi-2019 alors qu’ils l’avaient cédée à Altice,…
Confidentiels Romain Rossignol quitte Azerion Achat média Vente publicitaire Selon nos informations, Romain Rossignol quitte Azerion, le groupe qui associe régies publicitaires, technologies et offres de gaming. Il en était le directeur en France depuis janvier 2020 après avoir été directeur général de la régie du groupe,…
Entretiens Gratuit Sebastiaan Moesman (Azerion) : “La publicité ne fonctionne que face à un public déjà engagé” Achat média Production & Innovations Vente publicitaire Grâce à une stratégie soutenue d’acquisitions, le groupe Azerion est devenu en moins de cinq ans un acteur européen d’envergure, regroupant une quinzaine d’entreprises dans les secteurs du gaming et des technologies publicitaires. Maison mère d'Improve digital (SSP), Widespace (régie mobile) et plus récemment de l'entreprise française AdUX (Quantum, Adpulse et Admoove), le groupe rassemble plus de 1 000 personnes dans ses 22 bureaux en Europe. Sebastiaan Moesman, directeur de la stratégie d’Azerion, explique la stratégie et les synergies du groupe où gaming, data et monétisation sont intimement liés.
Comment Gémo a présenté sa nouvelle collection sur le jeu vidéo Animal Crossing pendant le confinement Achat média Marketing Contraint d'abandonner le plan média prévu pour le lancement de sa nouvelle collecte printemps en raison de la fermeture des magasins non essentiels, Gémo a recréé ses vêtements pour les joueurs d'Animal Crossing sur conseil de son agence Rosbeef.
Audiences et diffusions Médiamétrie//NetRatings : où toucher les cibles ayant un intérêt pour les jeux en ligne ? Achat média Vente publicitaire Chaque mois, Médiamétrie//NetRatings transmet en exclusivité à mind Media les environnements où les annonceurs peuvent cibler avec le plus d'efficacité les internautes ayant un intérêt pour un domaine précis. Ce mois-ci, l'étude porte sur la cible ayant un intérêt pour les jeux en ligne.
Entretiens Thomas Cusseau (Gamekult) : “Pour faire accepter le modèle payant, il faut faire preuve d’une grande pédagogie” Abonnements en ligne Le rédacteur en chef de Gamekult (qui a quitté ses fonctions le 4 avril) explique comment le site dédié au jeu vidéo a préparé l'installation du modèle payant auprès de ses internautes, de la régie et des annonceurs.
La plateforme vidéo Twitch va ouvrir un bureau commercial à Paris Audiovisuel & vidéo En ouvrant des bureaux commerciaux en France, la plateforme confirme sa volonté de se renforcer sur le marché de la publicité en ligne et cherchera à se positionner face à Youtube et Facebook.
Quelle stratégie média pour toucher les gamers en ligne ? Achat média Marketing Les marques sont de plus en plus nombreuses à s'intéresser aux amateurs de jeux vidéo dans leur stratégie publicitaire. Les agences KR Wavemaker et We Are Social, l'entité eSport de Webedia et le fabricant de verres optiques Essilor livrent à mind Media les bonnes pratiques pour communiquer auprès d'eux sur les bons canaux et avec les bons formats.
Etudes de cas Comment l’agence Dare.Win a recruté des collaborateurs sur Fortnite Achat média Marketing Face à la concurrence des grands réseaux mais aussi des plateformes sociales et des start-up, le recrutement de profils talentueux, en particulier créatifs, est une problématique parfois difficile à laquelle doivent faire face les agences de publicité. L’agence Dare.Win, spécialisée dans le divertissement, s’est appuyée sur le jeu vidéo Fortnite sur PlayStation.
Quel est le public de l’e-sport en France ? Production & Innovations Plusieurs acteurs médias (Webedia, Cerise, TF1…) se sont positionnés ces trois dernières années pour développer des activités ou des communautés d’e-sport, monétisées auprès des marques par du sponsoring ou des affichages publicitaires. L’Association France Esports,…